Bien, ya tenemos las nuevas equipaciones en el cyberdunk, que nos van a permitir potenciar nuestras habilidades hasta el límite.
El máximo son unos 25-27 puntos de ganancia por unos 900.000$ de precio, cosa muy importante si queremos subir esos puntos para poder enfrentarnos a rivales complicados.
ahorrar y esperar a comprar la mejor o ir comprando una menos buena para empezar? eso lo dirán las finanzas de que se dispongan aunque debe ser casi obligación para poder equipararse al rival
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sábado, 13 de octubre de 2007
Invictos en la liga
La dinámica del equipo es buena, ganamos todos los partidos se reparten minutos y somos líderes en anotación.
ahora depués del descalabro del euqipo más potente de la liga, el cual se ha desintegrado por completo, tenemos sólamente dos rivales que nos pueden batir, a parte de los de la copa.
hoy nos enfrentamos contra uno de ellos pero parece que deberíamos ganar sin problemas.
y lo más curioso de todo; en el equipo casi todos los jugadores a pesar de las nacionalidades son españoles! mejor comunicación mejores resultados
Síguelo en www.cyberdunk.com
ahora depués del descalabro del euqipo más potente de la liga, el cual se ha desintegrado por completo, tenemos sólamente dos rivales que nos pueden batir, a parte de los de la copa.
hoy nos enfrentamos contra uno de ellos pero parece que deberíamos ganar sin problemas.
y lo más curioso de todo; en el equipo casi todos los jugadores a pesar de las nacionalidades son españoles! mejor comunicación mejores resultados
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viernes, 5 de octubre de 2007
la copa se pone interesante
Después de las primeras rondas donde aun quedaban muchos equipos CPU, ahora salvo uno, todos los participantes son humanos.
El camino se pone demasiado cuesta arriba, ya que será divertido compaginar la liga y la copa, dando descanso a los jugadores según la importancia del partido.
Sin duda lo más influyente a la hora de competir en copa, es la energía de los jugadores, puesto que en un sólo partido ganará quien más tiempo aguante a un más alto ritmo
Veremos quién levanta la copa
www.focusdep.com
El camino se pone demasiado cuesta arriba, ya que será divertido compaginar la liga y la copa, dando descanso a los jugadores según la importancia del partido.
Sin duda lo más influyente a la hora de competir en copa, es la energía de los jugadores, puesto que en un sólo partido ganará quien más tiempo aguante a un más alto ritmo
Veremos quién levanta la copa
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la gran noche
Desde esta noche se clarifica el futuro en la segunda japonesa; los D(r)unkstars se enfrentan a los timberwolves y los samurais a los Bigtis, sin duda los 4 equipos más fuertes de la competición.
Hay que cambiar la táctica que te ha permitido derrotar a los rivales más complejos ante este nuevo enfrentameniento, o es mejor dejarlo todo como está puesto que hasta ahora ha salido bastante bien?
ponemos a un center de pivot? ponemos al base de escolta?? jugamos en función del rival?? las dudas asolan la impaciencia de los momentos previos, porque ahora hay poco que ganar pero si mucho que perder.
vívleo en www.talkdep.com
Hay que cambiar la táctica que te ha permitido derrotar a los rivales más complejos ante este nuevo enfrentameniento, o es mejor dejarlo todo como está puesto que hasta ahora ha salido bastante bien?
ponemos a un center de pivot? ponemos al base de escolta?? jugamos en función del rival?? las dudas asolan la impaciencia de los momentos previos, porque ahora hay poco que ganar pero si mucho que perder.
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miércoles, 3 de octubre de 2007
Dosificar esfuerzos
La primera regla que se debe tener en cuenta a la hora de planear las temporadas, como en la vida real, es la dosificación de minutos a lo largo de toda la temporada; Da lo mismo que en un partido simplemente quitemos 20 minutos para reservar stamina.
Lo necesario y primordial es tener una medía de minutos que nos garantize un flujo corriente de stamina.
De hecho hay casos que un jugador tiene de media 40 minutos y cuando se enfrenta a su par, y este de gran entidad, baja a menos de 50 antes del final de la primera parte.
Hay que tener cuidado
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Lo necesario y primordial es tener una medía de minutos que nos garantize un flujo corriente de stamina.
De hecho hay casos que un jugador tiene de media 40 minutos y cuando se enfrenta a su par, y este de gran entidad, baja a menos de 50 antes del final de la primera parte.
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