martes, 4 de diciembre de 2007

buscando jugadores

llega la hora de reforzar el equipo y te pasas por el foro de talkdep, pero los jugadores con un value alto, nada más poner su anuncio son fichados, poco importa cuanto se pida por ellos.

luego está la difícil tarea de buscar entre las ligas algún jugador en un equipo inferior pero con un value alto, lo cual lleva mucho tiempo.

Por eso es recomendable que cuando juguemos partidos de liga y veamos alún jugador con buen value en equipo contrario apuntemos su 'matrícula' para posible fichaje

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la derrota duele

El paso a la categoria reina es una gran patada en el trasero, y es cuando te das cuenta que no es tan facil como cuando estabas en una división inferior y ganabas a todo el mundo.
jugar contra manager humanos es complicado pero mucho más aun cuando juegas contra jugadores que tiene unos values inalcanzables de ningún modo.

antes reiamos cuando ganábamos y ahora ... pues también reimos cuando perdemos, que esto es un juego!

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la racha importa

La dinámica de un equipo puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota en un partido apretado. Si un equipo lleva una racha de 5 victorias seguidas tiene ventaja, intagible, para el próximo partido sobre todo, si es contra un equipo que lleva algunas derrotas seguidas.

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domingo, 4 de noviembre de 2007

tener inactivos en el equipo

A priori debería ser un problema, que jugadores de nivel se quedasen sin subir ni entrenar en el equipo porque no se conectan, pero nada más lejos de la realidad, porque con ello puedes completar tu equipo sin discusiones a la hora de repartir minutos.

Teniendo 8 jugadores humanos y lo completas con 2 jugadores inactivos puede ser la mejor opción puesto que te aseguras cambios para los jugadores activos y el poder recurrir a los inactivos en partidos fáciles para recuperar Stamina

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renueva, no te olvides

aisssss esos managers que tienen tantos lios de tácticas y cabiar jugadores que se olvidan que los contratos tienen determinada duración

Simplemente esto es un aviso para recordar, que si tienes un jugador y le cumple contrato antes de que haya renovado, no podrás volver a ficharle hasta pasados 14 días; es una política de protección para evitar dejar jugadores libres en partidos fáciles que puedan jugar 1vs1

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MVP

Buena novedad de los creadores de la página.
Ahora podemos ver como va la lucha por ser el mejor jugador de la temporada y aunque no sea determinante, si que se presenta como un aliciente divertido.

Según la web, mi equipo que no ha perdido en liga aun y vamos primeros, para encontrar un candidato al MVP debo bucear hasta el puesto cuarto de la clasificación, lo que es realmente poco reconocimiento para el lider

pero los ordenadores son los ordenadores amigo

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sábado, 13 de octubre de 2007

La nueva equipación

Bien, ya tenemos las nuevas equipaciones en el cyberdunk, que nos van a permitir potenciar nuestras habilidades hasta el límite.
El máximo son unos 25-27 puntos de ganancia por unos 900.000$ de precio, cosa muy importante si queremos subir esos puntos para poder enfrentarnos a rivales complicados.
ahorrar y esperar a comprar la mejor o ir comprando una menos buena para empezar? eso lo dirán las finanzas de que se dispongan aunque debe ser casi obligación para poder equipararse al rival

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Invictos en la liga

La dinámica del equipo es buena, ganamos todos los partidos se reparten minutos y somos líderes en anotación.
ahora depués del descalabro del euqipo más potente de la liga, el cual se ha desintegrado por completo, tenemos sólamente dos rivales que nos pueden batir, a parte de los de la copa.
hoy nos enfrentamos contra uno de ellos pero parece que deberíamos ganar sin problemas.

y lo más curioso de todo; en el equipo casi todos los jugadores a pesar de las nacionalidades son españoles! mejor comunicación mejores resultados

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viernes, 5 de octubre de 2007

la copa se pone interesante

Después de las primeras rondas donde aun quedaban muchos equipos CPU, ahora salvo uno, todos los participantes son humanos.

El camino se pone demasiado cuesta arriba, ya que será divertido compaginar la liga y la copa, dando descanso a los jugadores según la importancia del partido.

Sin duda lo más influyente a la hora de competir en copa, es la energía de los jugadores, puesto que en un sólo partido ganará quien más tiempo aguante a un más alto ritmo

Veremos quién levanta la copa

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la gran noche

Desde esta noche se clarifica el futuro en la segunda japonesa; los D(r)unkstars se enfrentan a los timberwolves y los samurais a los Bigtis, sin duda los 4 equipos más fuertes de la competición.

Hay que cambiar la táctica que te ha permitido derrotar a los rivales más complejos ante este nuevo enfrentameniento, o es mejor dejarlo todo como está puesto que hasta ahora ha salido bastante bien?

ponemos a un center de pivot? ponemos al base de escolta?? jugamos en función del rival?? las dudas asolan la impaciencia de los momentos previos, porque ahora hay poco que ganar pero si mucho que perder.

vívleo en www.talkdep.com

miércoles, 3 de octubre de 2007

Dosificar esfuerzos

La primera regla que se debe tener en cuenta a la hora de planear las temporadas, como en la vida real, es la dosificación de minutos a lo largo de toda la temporada; Da lo mismo que en un partido simplemente quitemos 20 minutos para reservar stamina.
Lo necesario y primordial es tener una medía de minutos que nos garantize un flujo corriente de stamina.
De hecho hay casos que un jugador tiene de media 40 minutos y cuando se enfrenta a su par, y este de gran entidad, baja a menos de 50 antes del final de la primera parte.

Hay que tener cuidado

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domingo, 30 de septiembre de 2007

El enemigo en casa

No es ya la cara que se te queda cuando uno de tus jugadores, al que le has pagado y ofrecido la posibilidad de jugar minutos, te pide que le vendas a un equipo por un miserable concepto de 2.500$ (cuando su valor real es superior a 150.000$), sino el comprobar que el tio en cuestión se ha ido ofreciendo en todos los post del foro de trasferencias sin decir ni mu, hasta que alguien se interesase por él.

Se puede confiar en alguien que se quiere ir del equipo por su propio pie a donde quiera, para que cuando salga a jugar (mucho o poco que más da) juegue en plan estrella y te masacre cualquier táctica???

Cuando un jugador quiere dejar el equipo, primero debe decirlo al manager para que le ponga en la lista de transferibles, con un precio acorde a su valía y que el entrenador sepa el primero que un jugador suyo se pretende marchar y buscarle repuesto. un entrenador no puede retener a un jugador contra su voluntad y mejor que se vaya, pero a un precio digno.

Si el jugador no cumple sus premisas, se le debe buscar sustituti rápidamente, marcarle como transferible y por supuesto, no darle ningún protagonismo en el equipo, que siga entrenando pero no darle minutos de juego....

Evidentemente se marchará del equipo cuando alguien pague o se acabe su contrato

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viernes, 7 de septiembre de 2007

jugando a nada

Porque hay jugadores que suben de nivel constantemente y tu tardas un huevo en hacerlo?
no te pienses que eres más tonto que los demás y que tus entrenos que crees adecuados son los peores, porque el overball que muestra cada jugador es la media de sus habildades.

Quizá tu como buen pivot, tienes un overball inferior al contrario, pero has entrenado duramente (que tu dinero y tu tiempo te ha costado) rebotes, tapones y fortaleza; por este motivo ocurre que un jugador al que te enfrentas con un overball superior al tuyo hace un partido desastroso (luego se quejará y no comprenderá como puede hacer su jguador 1 de 10 en tiros si es mejor)

Por eso muchas veces es mejor no entrenar sin una conciencia clara de como queremos que juegue nuestro 'muñeco', que el overball no lo es todo, máxime si le añadimos que a ese overball no se le cuenta las equipaciones, que pueden hacerte potenciar una determinada habilidad hasta límites increibles

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jueves, 6 de septiembre de 2007

Fin de la liga y buen rollo

Bien, se ha terminado la liga, hemos quedado segundos y muy buen rollo con los primeros, los samurais (que hay que felicitar al equipo y en especial a Derok, que me espía incansablemente; y a los que emplazamos al año que viene ejej) y a los timberwolves de Puska y compañia, que tras un lamentable debut contra nosotros en el cual perdieron hasta las ganas de vivir, se han recuperado quedando en tercera posición.


Lo mejor de este año de juego sin duda, el buen rollo entre los participantes (Derok, Puska, Azkal, KAos, Taber...) y con los miembros de mi equipo, Los D(r)unkStars (OsCrack, Miguel, Javi, Juan, Biriukov, Eddy, Schumi, Aiga, Bachetta.....)

Ahora es tiempo de relax y de eurobasket a desengancharse un poco del ordenador y ponerse 'virtualmente' las pilas para el próximo curso.

saludos

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martes, 4 de septiembre de 2007

sacrificando la posicion

Sacrificando la posicion

Lo más probable es que te encuentres en tu equipo un jugador que sobresale de nivel del resto, pero que tiene en su misma posición a otro de tus mejores jugadores partido a partido.

Es rentrable scar de posición a ese jugador para que puedan jugar ambos a la vez???

Pues sobre todo tienes que mirar que es lo que tiene tu rival en esa posición.
Si vas a poner a tu SF a jugar de SG y el rival tiene un jugador de nivel y específico en SG es posible que la jugada te salga mal y que no aproveches ni a tu jugador en ataque ni pueda seguir al rival en defensa.

no siempre es bueno sacar toda la artillería al mismo tiempo, e incluso es mejor dosificarla para que puedan tener una evolución constante en las posiciones del equipo durante todo el partido, así por lo menos evitaremos riesgos innecesarios.

Ejemplos sufridos son como cuando coloqué a un gran SG como base en un partido importante, a parte de que el base contrario hizo cerca de 20 puntos mi 'base' se marcó 5 de 18 en tiros de campo, incluidos 3 de 11 en triples!!! sin duda una mala elección


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domingo, 2 de septiembre de 2007

fichajes, unos por otros

Llega el duro momento de comprobar como hay jugadores en tu equipo que no aportan demasiado.
Unos no mejoran y no utilizan el sueldo que les das para nada, otros no se conectan, otros juegan como chupones etc etc etc.

Relase! hay que echarlos con todo el dolor del corazón; aunque si tienen un buen overball quizá puedas ofrecerlos en el mercado a otro equipo.

Sin duda es duro a veces echar a un jugador que lleva tiempo en el equipo y que ha vivido los minutos desde que llegaste, pero hay que tener un poco de coherencia y ver si es rentable para el resto.

Un jugador debe ser consciente de que si existen en el equipo 2 o 3 jugadores con grandes porcentajes en ataque y que meten muchos puntos facilmente, este no debe ser el que más tiros se juegue, sino apoyarlos en pase e incluso pasar a ser un special team player.

Para encontrar jugadores hay una gran opción en PLAYER SEARCH, donde peudes buscar a un determinado jugador por su nombre, o bien por características de overball por posición.

Si tienes paciencia y buscas por overball, podrás encontrar jugadores que están si equipo, bien porque se lo merecían por ir a su rollo o porque al llegar un nuevo entrenador los ha echado sin más; estos fichajes son muy llamativos puesto que no tienes que pagar traspaso a ningún club.
Si tu jugador deseado está en un club controlado por CPU empieza ofreciendo la mitad de su clausula de rescisión, normalmente con eso basta; Si el dueño es un humano la cosa será más reñida, porque normalmente pedirá el importe total, incluso a veces no aceptará ni una oferta mayor.

bueno parece que por ahora ya no hay mucho más que explicar sobre tácticas de manager hasta que talad y ommen introduzcan nuevas mejoras, por lo que las siguientes publicaciones quizá tengan menos interés al referirse a temas más banales sobre mi equipo

saludos
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viernes, 17 de agosto de 2007

Manicheeeeeeeeee

El Atleti de Madrid se enfrenta a un rival bastante flojo que apenas remata a puerta.

Forlán y el Kun se gustan pero aunque tocan mucho balón y acaban metiendo un par de goles entre ambos realmente no hacen un gran partido.

Maniche que la última temporada se reveló como un jugador difícil en muchos aspectos extradeportivos, se hizo con el control absoluto del partido, daba pases en largo, se incorporaba, disparaba a portería a la menor oportunidad y para colmo recuperaba balones y defendía el primero.

Es casi una declaración de principios dejar a Luccin en el banco y darle el peso a Maniche, pero ahora mismo está demostrando la calidad con la que jugaba al furbol en la selección portuguesa.

Comparaciones son odiosas, pero si mantiene un nivel similar a lo largo de la temporada será el nuevo Simeone del centro del campo, pero incluso, con mejor pase en largo

miércoles, 15 de agosto de 2007

Contratos y bonos, Cyberdunk

Bueno bueno.... vamos ahora a por la parte de los contratos que puede ser la que más miedo dé al principio pero la realmente esta diseñada de una forma muy sencilla

Manage team - Contract and Bonuses
En este espacio tendremos 4 tablas con sus respectivos jugadores en ellas (si es que se ha realizado la acción que las define)
Current Contracts - contratos en vigor
Expired Contracts - contratos terminados
Released Players - jugadores despedidos
Cancelled Ofers - ofertas dee contrato (nuestras) que han sido canceladas
Contract Renewed - Contratos renovados

Nada más que añadir a estas categorías, donde viene definido la posición del jugador, el dinero que gana al día, los pluses de victoria de máximas estadísticas, victorias si juega con la selección, etc... Lo importante por aquí es ver el Price Tag, que es digamos, la claúsula de rescisión del jugador con el club y el Expiry Date que es cuando finaliza su contrato (en un principio los contratos son de una temporada)

Si nos vamos a la derecha del todo tendremos dos minipestañas al final de cada fila de jugador, donde tenemos Options y Renew.

En Options nos saldrá el nombre del jugador, la 'X' a su derecha para cerrar la ventana sin cambios .
Justo debajo estará el Offer Bonus, que es para transferir una cantidad de dinero a la cuenta del jugador 'porque yo lo digo'; simplemente poner el dinero a transferir y dar a Send (que no podrá ser más de 5 veces el sueldo)
Debajo tenemos Set PriceTag, para fijar el precio de su clausula de rescisión, que lo podemos alterar en cualquier momento; una cosa interesante y un poco malvada a este respecto; cuando se ficha a un jugador se le pone automáticamente el PriceTag que hemos pagado por él en su nuevo contrato (si ficho a fulanito por 3.000, en el nuevo contrato aparecerá un price tag de 3.000); por lo tanto podemos fichar a un jugador por x y luego renombrar su PriceTag a X+5000 por ejemplo
Debajo tenemos la opción Release Player, que es para despedir al jugador, simple y llanamente; y a no ser que en contrato del jugador haya estipulado un Release Penalty, el jugador se quedará en el paro sin recibir ni un $ de indemnización

En Renew como su nombre indica es para renovar el contrato en vigor del jugador con las opciones típicas


El siguiente punto en el menu general es Received Offers, donde verás las ofertas (si las tienes) que han hecho para fichar a algún jugador tuyo

Estás opciones, sobre todo de contratos su renovación y despido, van muy ligadas al Activity Checker, donde puedes ver con que frecuencia se conectan a la web (con su login); Un jugador que no se conecta desde hace 3 semanas no es rentable puesto que no va a mejorar y el salario que le pagas no lo invierte en mejorar su juego

Un saludo

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domingo, 12 de agosto de 2007

Entrenador, vamos a por las tácticas!

Buenos días.

A ver... ahora pasaré a comentaros un poquillo como funciona el apartado de tácticas del Manage Team

picamos en Manage Team, Tactics y nos aparecerá un menu de todos los jugadores que disponemos en el equipo, su puesto en pista y quien será titular y suplente, todo esto mediante menús desplegables

El primer menu a la izquierda del jugador, nos muestra el rol del jugador a comienzo del primer cuarto (Starter-titular o Sub-Suplente), el siguiente menu desplegable su posición en pista (ya sabeis C-PF-SF-SG-PG), luego el nombre del jugador el siguiente las restricciones que queremos aplicar a su juego (podemos restringir por ahora su radio de tiro, si ponemos 3PT no le dejaríamos tirar triples, Floor tiros de media distancia, Inside tiros de dentro de la zona), el valor del jugador, su nivel de Stamina (condición física del jugador) y la marcación Star (que en firefox no se distingue nada, pero si navegas con explorer verás que picando sobre esta opción de un jugador le convertirás en el jugador más importante en cuestiones de ataque del equipo, el jugador franquicia)

Hagamos un ejemplo

Starter - C - Darivo Pérez - None -19.2 - 88% - NoStar (desmarcada la estrella)

Este jugador tira muchos triples para ser un pivot y mete pocos, a parte tengo otro center mejor que él en el equipo (Con 22 de valor) y este jugador puede hacer mejores números como PF, pero cuando salga le voy a poner como estrella porque tiene un gran porcentaje de tiros de media y corta distancia; por lo tanto lo dejaría de este modo

Sub - PF - Darivo Pérez - 3PT - 19.2 - 88% - Star (marcada la casilla)

Abajo hay otro menú desplegable, con el método de cambio de jugadores, que por ahora en el juego sólo podrá ser por Stamina (condición Física) y se piede regular con el siguiente menú desplegable donde fijarás el valor mínimo de un jugador en pista antes de ser cambiado.

Debajo de la lista de jugadores, hay dos botones, Submit (para envíar la táctica) y Clear (para borrar la táctica anterior y en curso)

Importante: Si acabas de fichar un nuevo jugador, quizá no aparezca en las tácticas de los cuartos, por lo que deberas borrar (Clear) la táctica en curso para que aparezca el nuevo fichaje

Bien, esto hay que hacerlo con cada jugador y en cada cuarto (es muy importante esto, arriba te saldrá en un cuadro amarillo el cuarto que estás confeccionando Q1, pues esto lo tendrás que hacer Q2, Q3, Q4, Q5-prorroga).


Con estás explicaciones será facil diseñar un estilo de juego para tu equipo.

Próximo artículo será Contract and Bonuses, la opción anterior Accounting simplemente sirve para ver el desarrollo de las finanzas por lo que no hay mucho que comentar al respecto

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sábado, 11 de agosto de 2007

Cyberdunk primeros pasos comprando un equipo

Bueno bueno....

Pero que tenemos aquí?? un juego de rol sobre baloncesto, que gran idea.

Al principio como todo el mundo creas un jugador gratis apra jugar los partidillos, pero cuando la curiosidad empieza a picar eso no basta, y claro, es lógico querer ser el entrenador del equipo y poner a los jugadores que tu quieras.

Lo primero de todo es comprar los CDP correspondientes, mediante un sencillo sistema de pago por tarjeta de crédito (a través de PayPal, lo cual da mucha seguridad para estas transacciones), en el menu cyberpoints earn.

Esto lo doy por supuesto para todos, puesto que hay mucha información por internet hasta este punto, muchos compañeros de juego hacen su blog y lo explican correctamente (hasta yo mismo seguí sus indicaciones)

Ahora vamos con mi experiencia y que a alguien le puede resultar de ayuda.

En el menu My cyberpoints, hay que abrir el desplegable Spend y seleccionar Buy your own team; todo correcto, nos cargará la lista de equipos disponibles (aun controlados por la máquina) de los cuales nos podemos hacer cargo.
Seleccionamos a la derecha del equipo elegido la opción purchase y esto nos llevara a una nueva pestaña, la definitiva de compra.

Aquí mi primer error de principiante muy tonto, pero lo comentaré por si alguien le pasa igual.
Sale un menú desplegable donde te informa de por cuantas temporadas quieres la compra del equipo; cuantas mas temporadas más barato puesto que aplican un descuento.
Las temporadas son de 70 días más o menos y una temporada sóla son 1000CDP.
Cuando se compra un equipo no se compra a razón de temporadas físicas, sino de los días que se incluyen en ella (ejemplo: se compra en el día 35, mitad de temporada por 1000CDP, entonces vas a tener el equipo durante los 70 días siguientes)
Una vez seleccionado el número de temporadas hay dos opciones de clickeo, arriba pondrá Dont buy (no se puede comprar) y justo a la izquiera del número de temporadas elegidas la opción Purchase (que no viene subrayada como link y no es muy intuitiva para descubrirla) para efectuar la compra.

En cuanto hayamos comprado el equipo, se asociará a nuestra cuenta de jugador y picando en la opción de Manage team, entraremos en todas las tácticas para conformar alineacciones y forma de juegos y cambios.

Al clickar en la opción comentada, aparecerá el general del estado del equipo, con la tabla de partidos anteriores a la izquierda y la alineación a la derecha.

La alineación vemos el estado de Stamina de los jugadores (digamos que es su forma física) y como están distribuidos por posiciones y su rol de reservas o titulares. Estas opciones las podemos cambiar desde el menú desplegable a la izquierda de cada jugador, luego hay que picar la pestaña de arriba Submit para mandar los cambios.

Abajo en un cuadro azul tenemos nuestro querido estadio, del cual podemos cambiar su nombre (esto más que nada por ajustarlo a uno que nos guste), la capacidad (clickando en change y comprando mediante dinero del presupuesto del equipo más asientos) y cambiar el precio de las entradas; todo esto nos permitirá poder obetener beneficios en los partidos que juguemos en casa y es muy importante conseguir espectadores, puesto que será nuestra principal fuente de ingresos.

Los partidos contra equipos de la zona alta de la tabla casi garantizan el lleno, contra equipos extranjeros mucho más, pero contra equipos de la zona baja no será tan llamativa la oferta y quizá si no estamos bien clasificados no venga la gente. hay que adecuar el precio de la entrada según el rival al que nos enfrentemos.

Para no estresaros con tanta información seguiré en próximas publicaciones con las demás opciones del modo entrenador.

Un saludo y espero pueda haber sido de vuestro interés

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