Bien, ya tenemos las nuevas equipaciones en el cyberdunk, que nos van a permitir potenciar nuestras habilidades hasta el límite.
El máximo son unos 25-27 puntos de ganancia por unos 900.000$ de precio, cosa muy importante si queremos subir esos puntos para poder enfrentarnos a rivales complicados.
ahorrar y esperar a comprar la mejor o ir comprando una menos buena para empezar? eso lo dirán las finanzas de que se dispongan aunque debe ser casi obligación para poder equipararse al rival
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sábado, 13 de octubre de 2007
Invictos en la liga
La dinámica del equipo es buena, ganamos todos los partidos se reparten minutos y somos líderes en anotación.
ahora depués del descalabro del euqipo más potente de la liga, el cual se ha desintegrado por completo, tenemos sólamente dos rivales que nos pueden batir, a parte de los de la copa.
hoy nos enfrentamos contra uno de ellos pero parece que deberíamos ganar sin problemas.
y lo más curioso de todo; en el equipo casi todos los jugadores a pesar de las nacionalidades son españoles! mejor comunicación mejores resultados
Síguelo en www.cyberdunk.com
ahora depués del descalabro del euqipo más potente de la liga, el cual se ha desintegrado por completo, tenemos sólamente dos rivales que nos pueden batir, a parte de los de la copa.
hoy nos enfrentamos contra uno de ellos pero parece que deberíamos ganar sin problemas.
y lo más curioso de todo; en el equipo casi todos los jugadores a pesar de las nacionalidades son españoles! mejor comunicación mejores resultados
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viernes, 5 de octubre de 2007
la copa se pone interesante
Después de las primeras rondas donde aun quedaban muchos equipos CPU, ahora salvo uno, todos los participantes son humanos.
El camino se pone demasiado cuesta arriba, ya que será divertido compaginar la liga y la copa, dando descanso a los jugadores según la importancia del partido.
Sin duda lo más influyente a la hora de competir en copa, es la energía de los jugadores, puesto que en un sólo partido ganará quien más tiempo aguante a un más alto ritmo
Veremos quién levanta la copa
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El camino se pone demasiado cuesta arriba, ya que será divertido compaginar la liga y la copa, dando descanso a los jugadores según la importancia del partido.
Sin duda lo más influyente a la hora de competir en copa, es la energía de los jugadores, puesto que en un sólo partido ganará quien más tiempo aguante a un más alto ritmo
Veremos quién levanta la copa
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la gran noche
Desde esta noche se clarifica el futuro en la segunda japonesa; los D(r)unkstars se enfrentan a los timberwolves y los samurais a los Bigtis, sin duda los 4 equipos más fuertes de la competición.
Hay que cambiar la táctica que te ha permitido derrotar a los rivales más complejos ante este nuevo enfrentameniento, o es mejor dejarlo todo como está puesto que hasta ahora ha salido bastante bien?
ponemos a un center de pivot? ponemos al base de escolta?? jugamos en función del rival?? las dudas asolan la impaciencia de los momentos previos, porque ahora hay poco que ganar pero si mucho que perder.
vívleo en www.talkdep.com
Hay que cambiar la táctica que te ha permitido derrotar a los rivales más complejos ante este nuevo enfrentameniento, o es mejor dejarlo todo como está puesto que hasta ahora ha salido bastante bien?
ponemos a un center de pivot? ponemos al base de escolta?? jugamos en función del rival?? las dudas asolan la impaciencia de los momentos previos, porque ahora hay poco que ganar pero si mucho que perder.
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miércoles, 3 de octubre de 2007
Dosificar esfuerzos
La primera regla que se debe tener en cuenta a la hora de planear las temporadas, como en la vida real, es la dosificación de minutos a lo largo de toda la temporada; Da lo mismo que en un partido simplemente quitemos 20 minutos para reservar stamina.
Lo necesario y primordial es tener una medía de minutos que nos garantize un flujo corriente de stamina.
De hecho hay casos que un jugador tiene de media 40 minutos y cuando se enfrenta a su par, y este de gran entidad, baja a menos de 50 antes del final de la primera parte.
Hay que tener cuidado
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Lo necesario y primordial es tener una medía de minutos que nos garantize un flujo corriente de stamina.
De hecho hay casos que un jugador tiene de media 40 minutos y cuando se enfrenta a su par, y este de gran entidad, baja a menos de 50 antes del final de la primera parte.
Hay que tener cuidado
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domingo, 30 de septiembre de 2007
El enemigo en casa
No es ya la cara que se te queda cuando uno de tus jugadores, al que le has pagado y ofrecido la posibilidad de jugar minutos, te pide que le vendas a un equipo por un miserable concepto de 2.500$ (cuando su valor real es superior a 150.000$), sino el comprobar que el tio en cuestión se ha ido ofreciendo en todos los post del foro de trasferencias sin decir ni mu, hasta que alguien se interesase por él.
Se puede confiar en alguien que se quiere ir del equipo por su propio pie a donde quiera, para que cuando salga a jugar (mucho o poco que más da) juegue en plan estrella y te masacre cualquier táctica???
Cuando un jugador quiere dejar el equipo, primero debe decirlo al manager para que le ponga en la lista de transferibles, con un precio acorde a su valía y que el entrenador sepa el primero que un jugador suyo se pretende marchar y buscarle repuesto. un entrenador no puede retener a un jugador contra su voluntad y mejor que se vaya, pero a un precio digno.
Si el jugador no cumple sus premisas, se le debe buscar sustituti rápidamente, marcarle como transferible y por supuesto, no darle ningún protagonismo en el equipo, que siga entrenando pero no darle minutos de juego....
Evidentemente se marchará del equipo cuando alguien pague o se acabe su contrato
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Se puede confiar en alguien que se quiere ir del equipo por su propio pie a donde quiera, para que cuando salga a jugar (mucho o poco que más da) juegue en plan estrella y te masacre cualquier táctica???
Cuando un jugador quiere dejar el equipo, primero debe decirlo al manager para que le ponga en la lista de transferibles, con un precio acorde a su valía y que el entrenador sepa el primero que un jugador suyo se pretende marchar y buscarle repuesto. un entrenador no puede retener a un jugador contra su voluntad y mejor que se vaya, pero a un precio digno.
Si el jugador no cumple sus premisas, se le debe buscar sustituti rápidamente, marcarle como transferible y por supuesto, no darle ningún protagonismo en el equipo, que siga entrenando pero no darle minutos de juego....
Evidentemente se marchará del equipo cuando alguien pague o se acabe su contrato
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viernes, 7 de septiembre de 2007
jugando a nada
Porque hay jugadores que suben de nivel constantemente y tu tardas un huevo en hacerlo?
no te pienses que eres más tonto que los demás y que tus entrenos que crees adecuados son los peores, porque el overball que muestra cada jugador es la media de sus habildades.
Quizá tu como buen pivot, tienes un overball inferior al contrario, pero has entrenado duramente (que tu dinero y tu tiempo te ha costado) rebotes, tapones y fortaleza; por este motivo ocurre que un jugador al que te enfrentas con un overball superior al tuyo hace un partido desastroso (luego se quejará y no comprenderá como puede hacer su jguador 1 de 10 en tiros si es mejor)
Por eso muchas veces es mejor no entrenar sin una conciencia clara de como queremos que juegue nuestro 'muñeco', que el overball no lo es todo, máxime si le añadimos que a ese overball no se le cuenta las equipaciones, que pueden hacerte potenciar una determinada habilidad hasta límites increibles
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no te pienses que eres más tonto que los demás y que tus entrenos que crees adecuados son los peores, porque el overball que muestra cada jugador es la media de sus habildades.
Quizá tu como buen pivot, tienes un overball inferior al contrario, pero has entrenado duramente (que tu dinero y tu tiempo te ha costado) rebotes, tapones y fortaleza; por este motivo ocurre que un jugador al que te enfrentas con un overball superior al tuyo hace un partido desastroso (luego se quejará y no comprenderá como puede hacer su jguador 1 de 10 en tiros si es mejor)
Por eso muchas veces es mejor no entrenar sin una conciencia clara de como queremos que juegue nuestro 'muñeco', que el overball no lo es todo, máxime si le añadimos que a ese overball no se le cuenta las equipaciones, que pueden hacerte potenciar una determinada habilidad hasta límites increibles
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